1980-2000 vuosien kloonikonsolit ja piraattikonsolit ja eri maiden versiot alueittain
⭐ Yleiskuva
1980–2000 välisenä aikana kloonikonsolit (erityisesti 8-bit Nintendo Entertainment System -pohjaiset Famiclonet) levisivät maihin, joissa alkuperäiset lisensoidut laitteet olivat liian kalliita, heikosti saatavilla tai kokonaan kiellettyjä.
Kloonit perustuivat lähes aina epävirallisiin versioihin NES/Famicom‑yhteensopivat konsolit ja myöhemmin Sega Mega Drive‑yhteensopivat konsolit.
Alla maa- ja aikakausikohtainen erittely.
🇨🇳 Kiina (1980–2000)
Kiina oli maailman suurin kloonikonsolien valmistaja ja viejä.
Tunnettuja merkkejä ja malleja
-
Subor D99 – äärimmäisen suosittu; kouluihin myyty versio, jossa oli ”opetustietokone”-tila.
-
Creation – lukuisia variaatioita.
-
Qingda – halpaversioita 90-luvulta.
-
PolyStation – tunnettu ”PlayStation-näköinen, mutta NES sisällä”.
Sega-pohjaiset kloonit
-
MD clones (GeneralPlus‑pohjaiset) – Mega Drive -yhteensopivia SoC-laitteita.
-
Firecore – varhainen kiinalainen Genesis-on-a-chip.
Ilmiö
-
Kiinassa kloonikonsolit olivat täysin valtavirtaa, koska Nintendo ja Sega eivät virallisesti toimineet markkinoilla pitkään.
-
Usein konsolit myytiin opetuslaitteina tullimääräysten kiertämiseksi.
🇯🇵 Japani (1980–2000)
Japanissa tekijänoikeusvalvonta oli tiukkaa; siksi piraattikonsoleita näkyi vähemmän kuin muualla, mutta silti jotakin ilmestyi varsinkin 90-luvulla, koska markkinoille tuotiin paljon Kiinassa tehtyjä laitteita.
Esimerkkejä
-
Family Computer clones – harvinaisia ja usein turistikojuille suunnattuja.
-
Sega Mark III / Master System clones – muutamia tuontimalleja.
Japanissa ne eivät koskaan saavuttaneet valtavirtaa, koska alkuperäiset konsolit olivat edullisia ja saatavilla.
🇷🇺 Neuvostoliitto / Venäjä (1980–2000)
NES/Famicom-saapui Neuvostoliittoon vain kloonien kautta. Näistä tuli kulttiklassikoita.
NES-tyyppiset
-
Dendy (1992–) – Venäjän legendaarisin kloonikonsoli; esiteltiin TV-mainonnassa.
-
Kenga
-
Lifa
Sega-tyyppiset
-
Super Mega Drive (russian clones) – lukuisia Mega Drive 2 -kopioita.
-
Ruslona MD
Erityistä
-
Neuvostoliitossa 80-luvulla pelit tulivat harmaatuontina.
-
90-luvulla kloonikonsolit olivat halvin tapa päästä videopeleihin, kun alkuperäistä rauta oli vaikea saada tai se oli liian kallista.
🇧🇷🇦🇷 Etelä-Amerikka (1980–2000)
Etelä-Amerikka oli ainutlaatuinen alue: siellä oli sekä lisensoituja virallisia klooneja että täysin piraattisia kopioita.
Brasilia
-
TecToy toi lisensoidusti
-
Master System III Compact
-
Mega Drive II (Brasilia)
-
-
Lisäksi markkinoilla oli piraattisia Famicloneja kuten
-
Phantom System
-
Argentiina ja Chile
-
Yleisimmät olivat halvat 90-luvun NES-kloonit kuten
-
Dynacom 999
-
Family Game
-
Peru, Kolumbia, Venezuela
-
Markkinat täyttyivät kiinalaisista
-
OneStation
-
ja muista generisistä Famiclone-kotikonsoleista.
-
🔧 Tekniset piirteet 1980–2000
-
Useimmat NES-kloonit rakentuivat NOAC- (Nintendo-on-a-chip) piireistä.
-
Sega-kloonit käyttivät Genesis/Mega Drive–yhteensopivia SoC-sirusarjoja (esim. 90-luvun lopulta eteenpäin).
-
Usein liitännät olivat RF ja AV, mutta 90-luvun lopussa ilmestyi myös SCART- ja monoliittisia plug-and-play-järjestelmiä.
🍄 SUPER MARIO BROS -KLOONIPELIT (Neuvostoliitto ja muu maailma)
🇷🇺 Neuvostoliitto / Venäjä (Dendy-kausi 1992–2000)
Neuvostoliitossa Nintendo ei ollut virallisesti läsnä. Siksi Super Mario Bros tunnettiin valtavasti erilaisten piraattikasettien ja hackattujen versioiden kautta Dendy-kloonikonsoleilla. Osa peleistä oli virallisen SMB:n muokattuja hackeja, osa täysin uusia "feikki-Marioita".
Tunnetuimpia SMB-kloonipelejä:
-
Somari (1994) – Teknisesti vaikuttava Sonic the Hedgehog -demake, jossa Sonic on korvattu Mariolla mutta fysiikat muistuttavat edelleen Sonicia.
-
Super Bros 8 – Mario sprite vaihdettu Tiny Toons -hahmoihin.
-
Super Mario 14 / 16 / 6 – Numeroissa ei mitään järkeä; yleensä muokattuja spritehäkkejä Kaikista eri peleistä.
-
Kart Fighter (1994) – Street Fighter II -tyylinen tappelupeli Mario Kart -hahmoilla, tehty NES:lle ilman lupaa.
-
Aladdin / Lion King / Chip & Dale – Mario-overhaulit – Peleissä sprite vain vaihdettiin Marioksi.
-
Dendy-keräelmäkasetit – satoja eri ”Mario”-nimisiä versioita, joita ei voi laskea.
Miksi klooneja syntyi?
-
Alkuperäistä lisensoitua Nintendon tuotetta ei ollut saatavilla.
-
Piraattimarkkina oli täysin laillista harmaata aluetta 90-luvun Venäjällä.
-
Dendyn asema teki SMB-klooneista koko sukupolven peruspelejä.
🌍 Muut maat ja kloonit (80–2000)
🇹🇼 Taiwan
-
Super Mario Bros 3 Special – SMB3:n varhainen, täysin epävirallinen ja teknisesti heikko NES-versio (virallinen SMB3 Famicom-versiona jo olemassa, mutta tämä on eri hakattu peli).
-
Monet virheelliset nimellä "Super Mario World NES" kulkevat demaket.
🇨🇳 Kiina
-
Somari (alkuperin Kiinassa tehty) – levisi kaikkialle maailmaan.
-
Honey Peach – Mario-henkinen ”aikuisversio”, NES-kloonipiirien musta lammas.
-
Luigi-hackit – sprite vaihtuu Luigiin, kentät uusittu.
-
Useita Game Boy -klooneja, joissa Mario-häkkejä.
🇧🇷 Brasilia & Etelä-Amerikka
-
Phantom System -kloonikonsoleille pienet piraattifirmat tuottivat sprite-muokattuja SMB-pelejä.
-
Useat "276-in-1" -kasetit sisälsivät SMB:n muokattuja variaatioita, joissa kenttädata vaihdettu.
🇹🇭 Thaimaa / 🇵🇭 Filippiinit
-
Paikalliset markkinat tulvi halpoja ”Super Mario World (NES)” -klooneja (demake-tyylisiä 8-bittisiä versioita).


Kommentit
Lähetä kommentti